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実戦データで判別
現在のART初当り確率
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ART初当りは通常時からART(カボチャンス)に当選した回数 です(ART中の上乗せ・ストックは数えません)。回転数は通常時のみ (ART・ボーナス中のゲーム数は含めない)。設定1と6の差は約1.30倍です。設定判別↗
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ART初当り(と共通コイン・ハズレ・ボーナス)の回数の二項分布の尤度から、設定ごとの相対的な可能性をベイズ的に算出しています(事前は一様、示唆にチェックした場合は当てはまらない設定を0%に)。天井(333G)や内部状態の影響を受けるため、回転数が少ないうちはブレが大きくなります。統計的な目安であり、実際の設定を保証するものではありません。
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マジカルハロウィン Trick or Treat!の設定判別の考え方と数えるコツ
ART中の小役が判別の決め手
マジカルハロウィン Trick or Treat!のART初当りは、設定1が1/370.0、設定6が1/285.7で約1.30倍の差です。それ以上に差が大きいのがART中の小役で、共通8枚コインは設定1が1/106.4、設定6が1/75.8(約1.40倍)、ART中のハズレは設定1が1/8192、設定6が1/2048と4倍の差があります。ハズレは1回出るだけでも計算に効いてきます。
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3000Gでどれくらい差が出る?
通常時を3000G回したときのART初当りの平均は、設定1で約8.1回、設定6で約10.5回です。設定1の台が設定6の平均以上に当たる確率は約19%、設定6の台が設定1の平均以下にとどまる確率は約28%あり、ART初当りだけでは差がつきにくい機種です。
共通コインとハズレを足すと見えてくる
このツールの計算方法で、設定6の台を打ったときに「設定4以上の合計が80%以上」になる割合をシミュレーションすると、ART初当りだけでは3000Gで約4%、8000Gでも約21%でした。ART中の共通コイン(8枚・3枚)とハズレも、通常時の3分の1ほどのゲーム数(3000Gなら約1000G)数えて入れると、3000Gで約45%、5000Gで約65%、8000Gで約82%まで上がります。設定1の台で同じ結果になってしまう割合は2%前後です。
アリスインワンダーランドと獲得枚数
ボーナス終了画面にアリスインワンダーランドが出れば設定2以上、確定画面と終了画面の両方に出れば設定5以上が濃厚です。獲得枚数表示は基本250枚刻みで、222枚なら設定2以上、444枚なら設定4以上、666枚なら設定6が濃厚です。ART中1回目のREGの四季ムービーは、春スタートなら高設定のチャンス、夏は奇数、冬は偶数設定の示唆です。
数えるときのコツ
ART初当りは通常時からART(カボチャンス)に当選した回数で、上乗せやストックは数えません。回転数は通常時だけを使います。共通コインは通常時だと打ち方で見分けられないので、ART中にナビなしで揃ったものを数え、数えたART中のゲーム数とセットで入れてください。ハズレはボーナス成立後のものを除きます。弱チェリーはほぼ差がないので、数えなくて大丈夫です。