L魔法少女にあこがれての筐体

L魔法少女にあこがれて
設定判別

通常時の回転数とAT初当り回数から設定1〜6の可能性を推定。CZ回数・CZの種類を足したり、ギンちゃんトロフィーで絞り込んだりできます

2026年10月19日導入の新台です。数値は導入前に公開された解析値で、今後変わることがあります。

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実戦データを入力して判別

現在のAT初当り確率 ー

通常時から当たった「まほあこラッシュ」を1回と数えます(CZ経由・ボーナス経由どちらも含む)。AT中の上乗せや上位ATへの昇格は数えません。回転数は通常時のみ(AT・ボーナス中のゲーム数は含めない)。初当り確率↗

AT初当り回数(と、追加で入れた項目)の二項分布の尤度から、設定ごとの相対的な可能性をベイズ的に算出しています(事前は一様、トロフィーにチェックした場合は当てはまらない設定を0%に)。天井の影響を受けるため、回転数が少ないうちはブレが大きくなります。統計的な目安であり、実際の設定を保証するものではありません。

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もっと絞り込む(任意)

入れなくても判別できます。数えたものだけ開いて入力すると、判別済みの結果に自動で反映されます。

CZ確率 ー
  • 通常時に当選した「まほあこチャレンジ」(トランスマジア・パネルアタック・ヴェナリータ)の回数です。分母は上の通常時の回転数を使います
  • 設定1 1/357.0〜設定6 1/235.4(約1.5倍)。ATの多くはCZから当たるので、AT初当りと重なる部分があります。計算では別々に足しているため、両方入れると結果がやや強めに出ます
パネルアタック以上の割合 ー
  • CZに当選した時、どの種類だったかを数えます。「パネルアタック以上」はパネルアタックとヴェナリータの合計です。高設定ほどパネルアタック以上が選ばれやすくなります(設定1 24.2%〜設定6 35.2%)
  • CZの回数とは別の情報なので、上のCZ回数と一緒に入れても重なりません。設定差は小さめなので、回数が少ないうちは参考程度です

期待差枚の計算条件

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終了画面・示唆で絞り込む

見えたものがある項目を開いてチェック。「〇以上濃厚」に当てはまらない設定を計算から外します。

設定示唆の解説を見る(スロベース)↗
ギンちゃんトロフィーAT終了画面
AT中の獲得枚数表示〇〇〇枚OVER
ボーナス終了画面濃厚の画面だけ
RBのキャラ紹介3人目・出現キャラ

絞り込み:なし(設定1〜6すべてで計算)

参考・注記計算には使いません
  • ボーナス終了画面は全11種。デフォルト3種は示唆なし、ほかは奇数・偶数・高設定(弱)・高設定(強)の期待度アップと、2以上・4以上・5以上・6の濃厚。画面と中身の対応は1サイト(1geki)の記載で、ソファのエノルミータ3人=2以上、金枠のトレスマジア3人=4以上、マジアベーゼ第二形態=5以上、水着のトレスマジア3人=6濃厚
  • RBのキャラ紹介:エノルミータ3人=奇数、トレスマジア3人=偶数の期待度アップ。3人目がロコムジカ・ルベルブルーメなら高設定(弱)、3人目が反対チームなら高設定(強)、ヴェナリータ出現も高設定(弱)
  • パネルアタックのキャラ(アズール=奇数・サルファ=偶数・マゼンタ=高設定)、SMボーナスのエピソードも期待度アップ止まり
  • トロフィーの出方はホールの設定(1000Gごと)で変わることがあります。エンディング中の隠しPUSHは調査中です
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設定差を見る・編集する

設定AT初当り(1/n)CZ(1/n)機械割%
設定CZ トランスマジア%CZ パネルアタック以上%

解析サイトの公開値です(2026年10月15日時点・導入前)。AT初当りは設定1と6で約1.4倍、CZは約1.5倍の差です。設定3と4の間で大きく変わります(AT 1/401.4→1/352.4)。CZの種類は「パネルアタック以上」=パネルアタック+ヴェナリータ(ヴェナリータは設定1〜3 0.4%、4〜6 0.8%)。

ほかの数値(計算には使いません)

  • ボーナス:全設定共通 1/249.6(設定差なし)。ボーナス中は純増約5枚/G
  • ボーナス契機を除いたAT初当り:設定1 1/680.7〜設定6 1/414.9(1サイトのみ掲載)
  • AT「まほあこラッシュ」純増約2.5枚/G、上位AT「超あこがれver.」約5.0枚/G
  • 天井:AT間999G+αでAT当選。設定変更後は799G。ボーナスに当たっても天井のゲーム数はリセットされません
  • 小役(ベル・リプレイ・チェリー・スイカなど)は全設定共通です
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まほあこの設定判別の考え方と数えるコツ

AT初当りとCZの両方に差がある

L魔法少女にあこがれて(まほあこ)は、AT初当りが設定1で1/436.3、設定6で1/305.7(約1.43倍)、CZが設定1で1/357.0、設定6で1/235.4(約1.52倍)と、どちらにも設定差があります。ボーナスは全設定共通の1/249.6なので、数えても判別には使えません。

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3000Gでどれくらい差が出る?

3000G回したときの平均は、AT初当りが設定1で約6.9回、設定6で約9.8回です。初当りが重い機種なので回数そのものが少なく、ブレの影響を強く受けます。設定1の台が設定6の平均以上に当たる確率は約16%、設定6の台が設定1の平均以下にとどまる確率は約14%あります。

CZ回数を足すと精度が上がる

このツールの計算方法で、設定6の台を打ったときに「設定4以上の合計が80%以上」になる割合をシミュレーションすると、AT初当りだけでは3000Gで約13%、8000Gで約39%でした。ここにCZ回数を足すと、3000Gで約39%、5000Gで約56%、8000Gで約73%まで上がります。設定1の台で同じ結果になってしまう割合は、CZを足しても2%前後のままです。CZは当たるたびに数えるだけなので、AT初当りと一緒に必ず数えておきたい項目です。

CZの種類とトロフィー

CZは種類の振り分けにも差があり、パネルアタック以上(パネルアタック+ヴェナリータ)の割合は設定1の24.2%から設定6の35.2%まで上がります。CZの種類を分けて入れると、さらに判別の材料が増えます。ギンちゃんトロフィーが出たら、銅なら設定2以上、金なら設定4以上、虎柄なら設定5以上、虹なら設定6が濃厚なので、チェックを入れて計算し直してください。導入後に、AT中の獲得枚数表示(246枚OVER=2・4・6、456枚OVER=4以上、555枚OVER=5以上、666枚OVER=6濃厚)、ボーナス終了画面の濃厚画面、RBのキャラ紹介(ヴァーツ=設定2否定、3人目シスタギガント=2以上、ロードエノルメ=3以上、マジアベーゼ第二形態=5以上)も判明したので、絞り込みに足しています。

数えるときのコツ

回転数は通常時のゲーム数を使います。AT初当りは通常時から当たった「まほあこラッシュ」を1回と数え、CZ経由・ボーナス経由のどちらも含めます。天井(AT間999G+α、設定変更後は799G)があるため、ハマりの途中で打ち始めた台は初当りが早く来やすく、少ない回転数では数字が偏りやすい点に注意してください。

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