
設定判別は、初当り・下段ベル・キャラ紹介がおすすめです。
通常時から当たった最初のボーナス(駿城ボーナス・エピソードボーナス)を1回と数えます。ST中のカバネリボーナスは含めません。回転数は通常時のみ(ボーナス・ST中のゲーム数は含めない)。初当り確率↗
ボーナス初当り回数(と、追加で入れた項目)の二項分布の尤度から、設定ごとの相対的な可能性をベイズ的に算出しています(事前は一様、示唆にチェックした場合は当てはまらない設定を0%に)。天井や周期の影響を受けるため、回転数が少ないうちはブレが大きくなります。統計的な目安であり、実際の設定を保証するものではありません。
入れなくても判別できます。数えたものだけ開いて入力すると、判別済みの結果に自動で反映されます。
見えたものがある項目を開いてチェック。「〇以上濃厚」「〇否定」に当てはまらない設定を計算から外します。
実際の画面・ランプを見る(1geki)↗絞り込み:なし(設定1〜6すべてで計算)
トロフィーは出現率が低く、設定6を8000G回しても出るのは約3割とされます(出なくても低設定とは限りません)。店長カスタムを使っている店では出ません。+77を「設定6濃厚」とするサイトと、示唆を書いていないサイトがあります。
| 設定 | ボーナス初当り(1/n) | 下段ベル(1/n) | 機械割% |
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| 設定 | キャラ紹介 女性% | キャラ紹介 男性% |
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解析サイトの公開値です(2026年10月11日時点)。ボーナス初当りは設定1と6で約1.3倍、下段ベルは約1.2倍の差です。設定3と4の間で初当りが大きく変わります(1/239.6→1/214.0)。キャラ紹介の割合は総回転数5000Gまで(と8001G以降)の値です。5001〜8000Gは設定4以上で美馬が出やすくなるぶん、設定4・6は男性、設定5は女性が減ります(偶数・奇数の傾向は同じです)。ボーナス初当りの分母(通常時のみか)は、解析サイトに記載がありません。
スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦のボーナス初当りは、設定1が1/254.2、設定6が1/195.1で約1.3倍の差があり、設定3(1/239.6)と設定4(1/214.0)の間で大きく変わります。ベルが下段にそろう下段ベルは設定1が1/121.1、設定6が1/99.1(約1.2倍)で、出現が多いので数えるほど効いてきます。カバネリボーナス中のキャラ紹介は、偶数設定ほど女性キャラが多く出る作りです。
通常時を3000G回したときのボーナス初当りの平均は、設定1で約11.8回、設定6で約15.4回です。設定1の台が設定6の平均以上に当たる確率は約14%、設定6の台が設定1の平均以下にとどまる確率は約16%あります。設定変更後(朝一)やST駆け抜け後は天井が996Gから596Gに短くなるので、その直後の初当りは軽く出やすい点に注意してください。
このツールの計算方法で、設定6の台を打ったときに「設定4以上の合計が80%以上」になる割合をシミュレーションすると、ボーナス初当りだけでは3000Gで約10%、5000Gで約22%、8000Gで約36%でした。下段ベルを通常時と同じゲーム数だけ数えて入れると、3000Gで約22%、5000Gで約40%、8000Gで約59%まで上がります。設定1の台で同じ結果になってしまう割合は1%前後です。ボーナス・ST中も数えれば、さらに回数が稼げます。
サミートロフィーは銅=2以上〜虹=6、ST終了画面の無名&菖蒲(水着)は6、通常時のおみくじは小吉=2以上、中吉=4以上、大吉=6が濃厚です。来栖の刀は設定2・3否定、無名のけん玉は設定1・3否定。キャラ紹介の美馬は4以上、カバネリアタックの上乗せ表示+44は4以上、+55は5以上、+66は6が濃厚です。水着の終了画面と美馬は、その日の総回転数が5001G以降で出やすくなります。
ボーナス初当りは通常時から当たった最初のボーナス(駿城ボーナス・エピソードボーナス)を1回と数え、ST中のカバネリボーナスは含めません。回転数は通常時だけです。下段ベルは通常時もボーナス・ST中も数え、分母は数えていた間の総回転数にします。キャラ紹介は女性(無名・菖蒲・鰍&侑那)と男性(生駒・来栖・景之)の回数を入れ、美馬は示唆のほうでチェックしてください。