スマスロ北斗の拳の筐体

スマスロ北斗の拳
設定判別

通常時の回転数とBB初当り回数から設定の可能性を推定。レア小役やBB終了後のボイスを足したり、トロフィー・獲得枚数表示で絞り込んだりできます

2023年4月導入の「スマスロ北斗の拳」(無印)のページです。「北斗の拳 転生の章2」とは別の機種です。この機種には設定3がありません(設定1・2・4・5・6)。

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実戦データを入力して判別

現在のBB初当り確率 ー

通常時から当たったバトルボーナスを1回と数えます(AT中の継続・1G連は含めません)。回転数は通常時のみ(AT中のゲーム数は含めない)。初当り確率↗

BB初当り回数(と、追加で入れた項目)の二項分布の尤度から、設定ごとの相対的な可能性をベイズ的に算出しています(事前は一様、示唆にチェックした場合は当てはまらない設定を0%に)。天井やモードの影響を受けるため、回転数が少ないうちはブレが大きくなります。統計的な目安であり、実際の設定を保証するものではありません。

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もっと絞り込む(任意)

入れなくても判別できます。数えたものだけ開いて入力すると、判別済みの結果に自動で反映されます。

弱スイカ/強スイカ/中段チェリー ー
  • 通常時もAT中も数えます。分母は数えていた間の総回転数です。数えていない役は空欄のままにしてください(空欄の役は計算に使いません。0回は「0」と入れます)
  • 強スイカは右上がりの斜めスイカ揃い、中段チェリーは中段にチェリーが止まる形(左リール下段ビタ押しで角に止まることもあります)。角チェリー・チャンス目は全設定共通なので数えなくて大丈夫です
  • 1つ1つの差は小さめ(弱スイカ 設定1 1/109.0〜設定6 1/98.3)。AT中も数えられるぶん回数が稼げるので、まとめて入れると効いてきます
高設定示唆ボイスの割合 ー
  • BB終了後、通常時に戻った時にサブ液晶をタッチすると聞けるボイスです。1G連したBBは数えません
  • 高設定示唆ボイス=シン・サウザー・ジャギ・アミバ・ケンシロウ(伝承者の宿命)・ユリア。リン・バットは基本パターンなので「確認した回数」にだけ足します
  • 出る割合は設定1 15.27%〜設定6 28.68%。ボイスの意味は下の「参考・注記」にまとめています

期待差枚の計算条件

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終了画面・示唆で絞り込む

見えたものがある項目を開いてチェック。「〇以上濃厚」に当てはまらない設定を計算から外します。

設定示唆の解説を見る(1geki)↗
サミートロフィー金以上だけ出現
獲得枚数表示BB中・出現率は激低
初代演出出現率は激低

絞り込み:なし(設定1・2・4・5・6すべてで計算)

参考・注記計算には使いません
  • BB終了後のボイス:リン・バット=基本、シン・サウザー=高設定示唆(弱)、ジャギ=高設定示唆(中)、アミバ=高設定示唆(強)、ケンシロウ(伝承者の宿命)=設定4以上に期待大、ユリア=設定5以上に期待大、ケンシロウ(もう死んでいる)=1G連濃厚
  • ケンシロウ(宿命)・ユリアは「期待大」で、濃厚ではないため絞り込みには使っていません(上の任意入力で割合として使えます)
  • トロフィーの出現率(合算):8000G時点で設定4 5.52%・設定5 12.77%・設定6 19.93%。出なくても低設定とは限りません。店舗カスタムで出現タイミングが変わることがあります
  • 初代ユリア・初代サウザー・初代ジャギには示唆の記載がありません
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設定差を見る・編集する

設定BB初当り(1/n)機械割%示唆ボイス%
設定弱スイカ強スイカ中段チェリーリーチ目

解析サイトの公開値です(2026年10月16日時点)。単位は小役が1/n。BB初当りは設定1と6で約1.6倍の差があり、設定2と4の間で大きく変わります(1/370.5→1/297.8)。弱スイカの設定2は1/108.7(1geki)と1/108.3(パチセブン)で食い違いがあり、ここでは1/108.7にしています。

ほかの数値(計算には使いません)

  • 角チェリー 1/109.2、チャンス目 1/179.6、北斗揃い 1/7274.0 は全設定共通
  • 設定変更時に天国モードへ移る割合:設定1 17.57%/設定6 27.92%。AT終了後:設定1 25.82%/設定6 35.94%
  • 天井短縮の抽選(300G・777G・800G到達時)は高設定ほど当たりやすいとされます。設定変更後は800Gでの短縮がほぼ当選します
  • 設定Lは下パネルが常に明滅します(このページの計算対象外)
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スマスロ北斗の拳の設定判別の考え方と数えるコツ

BB初当りの差が大きい機種

スマスロ北斗の拳(無印)のBB初当りは、設定1が1/383.4、設定6が1/235.1で約1.63倍の差があります。特に設定2(1/370.5)と設定4(1/297.8)の間で大きく変わるので、低設定と高設定の区別がつきやすい機種です。この機種に設定3はありません(設定1・2・4・5・6)。

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3000Gでどれくらい差が出る?

通常時を3000G回したときのBB初当りの平均は、設定1で約7.8回、設定6で約12.8回です。設定1の台が設定6の平均以上に当たる確率も、設定6の台が設定1の平均以下にとどまる確率も約6%で、初当りだけでもかなり差が出ます。ただし天国モードへの移行率にも設定差があるため、連チャンの偏りで短時間の数字は大きくブレます。

ボイスとレア小役で精度を上げる

このツールの計算方法で、設定6の台を打ったときに「設定4以上の合計が80%以上」になる割合をシミュレーションすると、BB初当りだけでは3000Gで約51%、5000Gで約73%、8000Gで約83%でした。BB終了後のボイスと、AT中も含めたレア小役(弱スイカ・強スイカ・中段チェリー・リーチ目)も入れると、3000Gで約72%、5000Gで約86%、8000Gで約94%まで上がります。設定1の台で同じ結果になってしまう割合は3%前後です。

ボイス・トロフィー・初代演出

BB終了後にサブ液晶をタッチすると聞けるボイスは、シン・サウザー・ジャギ・アミバ・ケンシロウ(伝承者の宿命)・ユリアが高設定示唆で、出る割合は設定1の15.27%から設定6の28.68%まで上がります。サミートロフィーは金=4以上、キリン柄=5以上、虹=6、獲得枚数表示は456枚=4以上、666枚=6、初代リン・初代シンの演出は5以上が濃厚です。トロフィーは設定6でも8000Gで約20%しか出ないので、出なくても低設定とは限りません。

数えるときのコツ

BB初当りは通常時から当たったバトルボーナスを1回と数え、AT中の継続や1G連は含めません。回転数は通常時だけです。レア小役は通常時もAT中も数え、分母は数えていた間の総回転数にします。角チェリーとチャンス目は全設定共通なので数えなくて大丈夫です。ボイスは1G連したBBでは数えず、リン・バットは基本パターンとして「確認した回数」にだけ足してください。

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