スマスロ 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。の筐体

防振り(スマスロ)
設定判別

通常時の回転数と初当り、上段5枚ベルの回数から、設定1〜6の可能性を推定します

2024年6月導入の「スマスロ 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。」(サミー)です

上段5枚ベルを数えると精度が大きく上がる初当りは設定1で1/319.0、設定6で1/229.7(約1.39倍)。上段に揃う5枚ベルは設定1〜3で1/18.3、設定6で1/16.6と差は小さいものの回数が多く、足すと判別の精度が大きく上がります。トロフィー・終了画面・セリフ・456/666枚OVERが見えたらチェックしてください
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実戦データで判別

初当り確率 ー

回転数と初当りは通常時で数えてください(ボーナス・ATの連チャン中は除く)。データカウンターのボーナス合算(設定1 1/122.4〜設定6 1/90.0)は連チャンを含む値なので、ここには入れません。設定差↗

初当り(と上段5枚ベル)の回数の二項分布の尤度から、設定ごとの相対的な可能性をベイズ的に算出しています(事前は一様、示唆にチェックした場合は当てはまらない設定を0%に)。回転数が少ないうちはブレが大きくなります。統計的な目安であり、実際の設定を保証するものではありません。

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もっと絞り込む(任意)

入れなくても判別できます。入力・チェックすると、判別済みの結果に自動で反映されます。

ベルが上段に横一直線に揃う5枚役です。通常時に数えたG数とセットで入れてください(空欄なら上の回転数を使います)。

上段5枚ベル確率 ー
  • 設定1〜3は1/18.3、設定4は1/17.9、設定5は1/17.3、設定6は1/16.6。設定1〜3の差は公表されていません(2サイトとも設定1・4・5・6のみ記載)
  • マイスロの集計は疑似遊技も含むため、実際より重く出ることがあります。自分で数えた値を入れてください

見えた示唆で設定を絞る

「〇以上濃厚」「〇否定」のものだけを計算に使います。

示唆の画面を見る(1geki)↗

サミートロフィー

ボーナス終了画面

サブ液晶タッチのセリフ

ボーナス中のキャラ紹介

獲得枚数表示

絞り込み:なし(設定1〜6すべてで計算)

参考(計算には使いません)

  • キャラ紹介の背景:青が基本、赤は高設定示唆(シルバーウイング<樹の王<ミィ<ペインの順に強い)。大天使メイプルは設定4・6、機械神は設定5以上の期待度が大きく上がります
  • ボーナス終了画面:キラキラのエフェクト付きは設定示唆(メイド服のマイ・ユイ=高設定示唆、海=高設定示唆(強)、夕方の海2人=高設定示唆(極))
  • サブ液晶のセリフ:「メイプルちゃんしか勝たん」=偶数示唆、「サリーちゃんしか勝たん」=奇数示唆(設定1でも出ます)、「楓の木しか勝たん」=高設定示唆(極)
  • 示唆は消化G数が増えるほど出やすく、5000G以降、特に7000〜8000Gで出現率が大きく上がるとされています

期待差枚の計算条件

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判別の前に知っておきたいこと

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合成確率・機械割の一覧

設定初当りボーナス
合算
上段
5枚ベル
機械割
設定11/319.01/122.41/18.397.9%
設定21/309.81/119.61/18.398.8%
設定31/307.11/115.11/18.3100.5%
設定41/266.81/102.81/17.9105.9%
設定51/257.11/95.71/17.3109.5%
設定61/229.71/90.01/16.6113.0%

ボーナス合算は連チャン(状態のボーナスループ)を含む値です。上段5枚ベルの設定2・3は公表されておらず、設定1と同じ値として扱っています。設定3の初当りは1/307.3とするサイトもあります。天井は950G+α(無限高確率ZONEへ)。

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防振りの打ち方

通常時

  1. 左リールから押す(変則押しはペナルティの可能性があります)
  2. 左リールの枠上〜上段に黒BARを狙う
  3. 左中段にチェリー、または左下段に黒BARが止まったら、中・右はフリーでOK(黒BAR下段でフラッシュが出たらヒドラ目)
  4. 左下段にチェリーが止まったら、中・右リールに紫BARを狙う
  5. 左上段にスイカが止まったら、中リールに紫BAR(ヒドラ図柄)を狙ってスイカをフォロー。右はフリーでOK
  6. 左上段に紫BARが止まったら、中・右リールにも紫BARを狙う

ボーナス・AT中

  1. 押し順ナビが出たらナビに従う。それ以外は通常時と同じようにレア役をフォローする

打ち方は解析サイトの記載をもとにまとめたものです。停止形の図やヒドラ図柄狙いの手順は、次のページが詳しいです。

打ち方と停止形を見る(ちょんぼりすた)↗ 打ち方と設定示唆を見る(アルテマ)↗
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防振りの設定判別の考え方と数えるコツ

初当りは設定4から軽くなる

防振りの初当りは、設定1で1/319.0、設定6で1/229.7と約1.39倍の差があります。設定1〜3は1/307〜1/319とほぼ同じで、設定4で1/266.8とはっきり軽くなるので、「設定4以上かどうか」を見る土台になります。3000G回したときの初当りの平均は設定1で約9.4回、設定6で約13.1回ですが、設定1の台が13回以上当たる確率も約16%あり、初当りだけで決めるのは早すぎます。データカウンターのボーナス合算(1/122.4〜1/90.0)は連チャンを含むので、まとまって当たると大きくぶれる点にも注意が必要です。

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上段5枚ベルを足すと精度が大きく上がる

このツールと同じ計算で、設定6の台を打ったときに「設定4以上の合計が80%以上」になる割合をシミュレーションすると、初当りだけでは3000Gで約16%、5000Gで約27%、8000Gで約45%でした。上段5枚ベル(設定1〜3 1/18.3、設定6 1/16.6)を足すと、3000Gで約42%、5000Gで約63%、8000Gで約83%まで上がります。設定1の台で同じ結果になってしまう割合は3%ほどです。ベルは1回ごとの差は小さくても回数が多いので、通常時に数えるならベルがいちばんの近道です。

示唆は長く打つほど出やすい

サミートロフィー(銅=2以上、銀=3以上、金=4以上、キリン柄=5以上、虹=6)、ボーナス終了画面(バニーガール=4以上、メイプル集合=5以上、楓の木全員集合=6)、サブ液晶のセリフ(「長い冒険になりそうだ」=4以上、「オリハルコンかな?」=6)、456枚・666枚OVERは、見えたらチェックを入れて計算し直してください。こうした示唆は5000Gを超えるあたりから出やすくなり、7000〜8000Gで大きく増えるとされています。回転数を数えるときはボーナスやATの連チャン中を除き、通常時だけで数えると正確です。

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計算に使う設定差を見る・編集する

設定初当り上段ベル機械割%

解析サイトの公開値です(2026年10月25日時点。2024年6月3日導入、メーカーはサミー)。初当り・ボーナス合算・上段5枚ベルは1geki・ちょんぼりすたで一致(設定3の初当りのみ1/307.1と1/307.3で食い違い)。機械割はちょんぼりすた・DMMぱちタウンの値、示唆はちょんぼりすた・1geki・アルテマで一致したものだけを計算に使っています。

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