CZ

スマスロ リコリス・リコイル
設定判別

通常時の回転数とCZ回数(+共通ベル)から設定1〜6の可能性を推定します

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実戦データを入力して判別

現在のCZ確率 ー

回転数は通常時のみ(CZ・ラッシュ・ボーナス中のゲーム数は含めない)。データカウンターの「通常時G数」を使ってください。

CZ回数(と共通ベル回数)の二項分布の尤度から、設定ごとの相対的な可能性をベイズ的に算出しています(事前は一様、示唆にチェックした場合はそれより下の設定を0%に)。CZは天井(最大600G、設定変更後は250G)の影響を受けるため、回転数が少ないうちはブレが大きくなります。統計的な目安であり、実際の設定を保証するものではありません。

2

もっと絞り込む(任意)

入れなくても判別できます。入力・チェックすると、判別済みの結果に自動で反映されます。

左 中 右
  • 右下がりにベルが揃う15枚役
  • 左リール上段・中リール中段・右リール下段
  • 通常時のみカウント(CZ・ラッシュ・ボーナス中は押し順ナビが出るので数えない)

図は停止形の模式図です。実機の停止形はちょんぼりすた「小役の停止形」↗で確認できます。

現在の共通ベル確率 ー

見えた示唆で設定を絞る

出たものにチェック。「〇以上濃厚」より下の設定を計算から外します。

実際の示唆画面を見る(ちょんぼりすた)↗

サミートロフィー 実機画面↗

ラッシュ終了画面 実機画面↗

「違うキャラの私服」=千束ラッシュ後にたきな私服、たきなラッシュ後に千束私服。上位ラッシュ後の私服は示唆・弱なのでチェックしないでください(解析サイトによっては「!?」付き)。

絞り込み:なし(設定1〜6すべてで計算)

参考(計算には使いません)

  • 千束&たきな(ドレスコード)終了画面:高設定期待度UP(強)
  • ラッシュと同じキャラの私服、上位ラッシュ後の私服:高設定示唆(弱)
  • エピソードEP3・EP4/ボーナス中ランプ緑・赤:高設定示唆(実機画面↗)

期待差枚の計算条件

3

設定差を見る・編集する

設定CZ(1/n)共通ベル(1/n)機械割(%)

解析サイトの公開値です(2026年9月時点)。共通ベルは設定1〜3が同じ確率なので、ベルだけでは設定1〜3の区別はできません(設定4以上かどうかの判断に効きます)。

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