通常時の回転数とCZ回数(+共通ベル)から設定1〜6の可能性を推定します
回転数は通常時のみ(CZ・ラッシュ・ボーナス中のゲーム数は含めない)。データカウンターの「通常時G数」を使ってください。
CZ回数(と共通ベル回数)の二項分布の尤度から、設定ごとの相対的な可能性をベイズ的に算出しています(事前は一様、示唆にチェックした場合はそれより下の設定を0%に)。CZは天井(最大600G、設定変更後は250G)の影響を受けるため、回転数が少ないうちはブレが大きくなります。統計的な目安であり、実際の設定を保証するものではありません。
入れなくても判別できます。入力・チェックすると、判別済みの結果に自動で反映されます。
図は停止形の模式図です。実機の停止形はちょんぼりすた「小役の停止形」↗で確認できます。
出たものにチェック。「〇以上濃厚」より下の設定を計算から外します。
実際の示唆画面を見る(ちょんぼりすた)↗「違うキャラの私服」=千束ラッシュ後にたきな私服、たきなラッシュ後に千束私服。上位ラッシュ後の私服は示唆・弱なのでチェックしないでください(解析サイトによっては「!?」付き)。
絞り込み:なし(設定1〜6すべてで計算)
| 設定 | CZ(1/n) | 共通ベル(1/n) | 機械割(%) |
|---|
解析サイトの公開値です(2026年9月時点)。共通ベルは設定1〜3が同じ確率なので、ベルだけでは設定1〜3の区別はできません(設定4以上かどうかの判断に効きます)。