BONUS

スマスロ
パリピ孔明
設定判別

通常時の回転数とボーナス初当り回数・CZ回数から設定1〜6の可能性を推定します

1

実戦データを入力して判別

現在のボーナス初当り確率 ー

通常時から当たった最初のボーナス(チキチキバンバンボーナス)を1回と数えます。ST「パーティータイム」中に続けて当たったボーナスは含めません。回転数は通常時のみ(ボーナス・ST中のゲーム数は含めない)。初当り・CZ確率↗

ボーナス初当り回数(とCZ回数)の二項分布の尤度から、設定ごとの相対的な可能性をベイズ的に算出しています(事前は一様、示唆にチェックした場合は当てはまらない設定を0%に)。天井やモードの影響を受けるため、回転数が少ないうちはブレが大きくなります。統計的な目安であり、実際の設定を保証するものではありません。

2

もっと絞り込む(任意)

入れなくても判別できます。入力・チェックすると、判別済みの結果に自動で反映されます。

現在のCZ確率 ー
  • 三歌の礼・英子の試練・石兵八陣のどれでも1回と数えます(上位CZの渋谷決戦は数えません)
  • ボーナスの約66%はCZを経由するので、ボーナス初当りと同じ情報を一部二重に数えることになります。結果はやや強めに出る点に注意してください

見えた示唆で設定を絞る

出たものにチェック。「〇以上濃厚」に当てはまらない設定を計算から外します。

実際の終了画面を見る(ちょんぼりすた)↗

ST終了画面(パーティータイム・超パーティータイムの終了時)

終了画面は全12種で、どの示唆が何枚あるかは各サイトで一致しています。絵柄の呼び方は1geki↗の表記で、ほかのサイトは画像と番号だけの掲載です。上のリンク先の画像と見比べてからチェックしてください。

絞り込み:なし(設定1〜6すべてで計算)

参考(計算には使いません)

  • ST終了画面:KABE太人=偶数設定示唆(弱)、孔明=偶数設定示唆(強)、英子(夕方)=高設定示唆(弱)、英子(夜)=高設定示唆(強)。残り3種はデフォルト
  • 150G以内のボーナス当選期待度:設定1 41.4%/設定2 42.5%/設定3 45.6%/設定4 48.1%/設定5 51.2%/設定6 53.9%
  • ケロットトロフィー(銅=2以上、銀=3以上、金=4以上、ケロット柄=5以上、虹=6)は、この機種で出るかどうかがまだ確認されていません(解析サイトでは他の山佐機種からの予想)。出た場合も、今は計算に入れていません
  • エンディング中のレア役で、液晶右上に1枚絵やミニキャラが出ることがあります(設定示唆と見られていますが、内容は未判明)
  • 小役確率(リプレイ・ベル・チェリー・スイカ・チャンス目)は全設定共通で、設定判別には使えません
  • 設定変更後(朝一)とST駆け抜け後は、ボーナス間の天井が1009Gから428Gに短くなります。その直後の初当りは軽く出やすい点に注意してください

期待差枚の計算条件

3

設定差を見る・編集する

設定ボーナス初当り(1/n)CZ(1/n)機械割%

解析サイトの公開値です(2026年10月10日時点)。ボーナス初当り・CZとも高設定ほど軽くなります。設定1と6の差はボーナス初当りが約1.35倍、CZが約1.24倍で、ボーナス初当りのほうが差が出ます。小役確率は全設定共通です。

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