L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃の筐体

L戦国乙女5
業火を穿つ宿焔の双刃 設定判別

通常時の回転数とAT初当り回数から設定1〜6の可能性を推定。戦国乙女ボーナスや乙女アタックの突入率を足したり、終了画面・獲得枚数・ゴエモンボイスで絞り込んだりできます

1

実戦データを入力して判別

現在のAT初当り確率 ー

通常時から当たったATを1回と数えます(乙女アタック経由・戦国乙女ボーナス経由も含む)。AT中の上乗せや継続は含めません。回転数は通常時のみ(AT中のゲーム数は含めない)。初当り確率↗

AT初当り回数(と、追加で入れた項目)の二項分布の尤度から、設定ごとの相対的な可能性をベイズ的に算出しています(事前は一様、示唆にチェックした場合は当てはまらない設定を0%に)。天井や周期の影響を受けるため、回転数が少ないうちはブレが大きくなります。統計的な目安であり、実際の設定を保証するものではありません。

2

もっと絞り込む(任意)

入れなくても判別できます。数えたものだけ開いて入力すると、判別済みの結果に自動で反映されます。

戦国乙女ボーナス ー
  • 通常時に当たった戦国乙女ボーナスの回数です。分母は上の通常時の回転数。0回でも入れると計算に使います
  • 設定1 1/21206.7〜設定6 1/5502.7(約3.9倍)。めったに当たらないので、1回でも引けると高設定寄りに動きます
  • AT初当りの一部なので、AT初当り回数にも数えたままで大丈夫です(少しだけ二重に数える形になります)
乙女アタック突入率 ー
  • 乙女ポイントが0ptになった時に、CZ「乙女アタック」へ入った割合です
  • 設定1 20.3%〜設定6 25.7%。差は小さいので、回数がたまってから効いてきます
  • 乙女ストラップモード「カンスケ」滞在中の到達は数えないでください(解析値から除かれています)

期待差枚の計算条件

3

終了画面・示唆で絞り込む

見えたものがある項目を開いてチェック。「〇以上濃厚」「〇否定」に当てはまらない設定を計算から外します。

終了画面の解説を見る(1geki)↗
出陣ボーナス終了画面(スタンプ)出陣ボーナス終了時
獲得枚数表示AT中
AT終了画面示唆が外れた時・金背景
ゴエモンのボイスエンディング中
ハルルナPUSH・隠れ凪推測の段階(下の注記を参照)

絞り込み:なし(設定1〜6すべてで計算)

参考・注記計算には使いません
  • ゴエモンのボイス「感謝、感謝!」は奇数設定、「怪しい…!」は偶数設定の示唆です(濃厚ではないので絞り込みには使いません)
  • AT終了画面の乙女4人はテーブルB以上、乙女集合(赤・金)は天国の示唆です。示唆どおりになった時は設定の手がかりになりません
  • ハルルナPUSHと隠れ凪は、解析サイトが他のシリーズ機を参考に「推測」として載せている段階です。外れる可能性もあるので、気になる人はチェックしないでください
  • 乙女ストラップモード(ノブナガ・ヒデヨシ・ゴエモン)の出現率、エンディング中のレア役ボイス・キャラ紹介にも設定差があるとされますが、数値は未公表です
4

設定差を見る・編集する

設定AT初当り(1/n)戦国乙女ボーナス(1/n)機械割%
設定乙女アタック突入率%

解析サイトの公開値です(2026年10月17日時点。1geki・altema・ちょんぼりすた・パチセブンで一致)。AT初当りは設定1と6で約1.37倍の差で、設定3と4の間で大きく変わります(1/332.5→1/302.8)。小役確率は全設定共通です。

ほかの数値(計算には使いません)

  • 強カワチャンス 設定1 1/36.8、本能寺の変(AT中CZ)移行率 設定1 1/114.8、出陣ボーナス(AT中)設定1 1/183.6。いずれも設定2〜6は未公表
  • 小役確率(全設定共通):リプレイ 1/9.4、共通ベル 1/17.5、スイカ 1/69.4、弱チェリー 1/88.2、チャンス目A・B 各1/392.4、強チェリー 1/397.2
5

戦国乙女5の設定判別の考え方と数えるコツ

AT初当りと戦国乙女ボーナス

L戦国乙女5のAT初当りは、設定1が1/359.5、設定6が1/262.9で約1.37倍の差があり、設定3(1/332.5)と設定4(1/302.8)の間で大きく変わります。めったに当たらない戦国乙女ボーナスは、設定1が1/21206.7、設定6が1/5502.7と約3.9倍の差があり、1回引けるだけで高設定寄りに動きます。小役確率は全設定共通なので、数えても判別には使えません。

続きを読む ▼閉じる ▲

3000Gでどれくらい差が出る?

通常時を3000G回したときのAT初当りの平均は、設定1で約8.3回、設定6で約11.4回です。設定1の台が設定6の平均以上に当たる確率は約14%、設定6の台が設定1の平均以下にとどまる確率は約20%あります。天井や周期の影響も受けるので、数回の差だけで判断しないようにしましょう。

回転数を重ねるほど見えてくる

このツールの計算方法で、設定6の台を打ったときに「設定4以上の合計が80%以上」になる割合をシミュレーションすると、AT初当りだけでは3000Gで約6%、5000Gで約23%、8000Gで約34%でした。戦国乙女ボーナスの回数(0回でも入れると計算に使います)も足すと、3000Gで約20%、5000Gで約35%、8000Gで約51%まで上がります。設定1の台で同じ結果になってしまう割合は2%前後です。

終了画面・獲得枚数・ゴエモンボイス

この機種は「〇以上濃厚」の示唆がとても多いのが特徴です。出陣ボーナス終了画面のスタンプは「可」=2以上〜「極」=6、AT中の獲得枚数表示は222枚OVER=2以上〜666枚OVER=6、エンディング中のゴエモンのボイスは「さんきゅ〜」=2以上〜名乗り=6が濃厚です。「なになに、気になるー?」は設定2否定、「ちょ〜っとホンキ…」は設定3否定。見えたらチェックを入れて計算し直してください。

数えるときのコツ

AT初当りは通常時から当たったATを1回と数え、乙女アタック経由・戦国乙女ボーナス経由も含めます。AT中の上乗せや継続は含めません。戦国乙女ボーナスはAT初当りにも数えたままで大丈夫です。乙女アタックの突入率は、乙女ポイントが0ptになったときにCZへ入った割合で、カンスケ滞在中の到達は数えません。ハルルナPUSHと隠れ凪は解析サイトでも「推測」の段階なので、気になる人はチェックしないでください。

広告スペース